【VR/AR】AR与VR融合才是虚拟现实的最终形态

活动资讯 | 2018-10-08 14:28:41

  在今年5月的F8大会上,Oculus提出的原型机Half Dome并没有成为Oculus发布的下一代VR头显,取而代之的是Oculus Quest。Oculus Quest可以说是一款Oculus Go以及Oculus Rift的集大成者,前者摆脱线缆束缚,让VR头显的使用更加自由,后者虽是第一代有线VR设备,但性能依旧卓越。而Oculus Quest的出现是符合VR玩家们的期待的,因为它是一款兼顾了卓越性能以及便携性的VR设备。


性能强大的VR一体机设备


  Oculus Quest在硬件规格上与其它VR一体机相差不大,采用的是高通骁龙835芯片,是高端VR一体机的主流配置,Oculus Quest的视听体验与Oculus Go无甚差别,比如分辨率同样为1600*1440像素,同样具备空间音频,也就是说扬声器已经内置在头显中,并且可以通过3.5mm的耳机接口获得私人的听觉体验。不过Oculus Quest支持6DoF六度空间自由,也就是说该设备支持用户在一个既定的空间内自由地移动,在游戏软件的虚拟空间里对应的位置也会发生改变。


  同时,Oculus Quest与众不同的地方在于一项名为OculusInsight的技术,简单来说就是强大的三维绘图和追踪能力,能够在毫秒级精确追踪玩家在无限定的三维空间内所处的位置。根据Facebook的Hugo Barra的说法,该技术已经在室内的各种表面进行了测试,可以识别4000平方英尺,约等于372平方米以上的范围。而这项技术的关键在于其采用4颗RGB广角相机实现大空间追踪的能力,戴上头显后摄像头立即开始追踪绘制三维地图,记录边缘、角落以及任何特征点,同时其配置的6DoF控制手柄,让Oculus Quest的体现无比接近PC VR。


  尽管Oculus Quest的使用体验已经与Oculus Rift的体验十分接近,但用户无法直接将所由Rift上的游戏下载到Quest上,但开发人员很容易将游戏一直到Quest上,目前Quest已经推出了50多款游戏。不过想要真正体验到这款VR设备可能还需要再等等,它最早可能在2019年的春天上市发售。


VR、AR融合才是未来


  今年5月召开的F8开发者大会上,Oculus的项目管理负责人Maria Gernandez Guajardo介绍了代号为“Half Dome”的新款VR头显原型机,这款设备相比Oculus Rift拥有更广阔的视野以及可变焦的特点。Half Dome将通过新的可变焦距技术,改变目前VR设备无法看清近距离物体的弊端,进而带来更加清晰的视觉体验。同时分辨率也达到了4K*4K,但是随之而来的很可能是发热以及续航问题。


  尽管理想的Half Dome竟然遥不可及,但本次开发者大会中,Oculus透露了一部分可变焦显示技术的进展。Oculus的首席技术官John Carmack从“注视点渲染”攻克难题,也就是根据人类视觉聚焦点清晰,其余其余部分模糊的特点渲染局部画面,并且这个“局部”是根据用户的眼神变化而变化,减少性能压力,并提升视觉体验。而对用户眼神的识别则借助于Facebook的深度学习研发能力。


  值得注意的是这项技术将会支持VR与AR设备,这意味着这家VR设备的开发商,可能对AR领域感兴趣,并有可能开发一款将VR与AR融合在一起的虚拟现实设备。实际上,这和Oculus的观点一致。早在2016年Oculus的创始人Palmer Luckey就曾经预言“AR和VR是统一的,最终两者会通过更奇怪、更新颖、更酷的方式结合在一起”。John Carmack也持有相同的观点,他指出“当下VR和AR所需的显示技术是朝着两个完全不同的方向前进的,但到某个时候,显示技术的演进将带来一款形态更人性化,同时支持VR和AR的设备”。


  实际上,从Oculus Quest以及先前微软发布的Hololens来看,AR以及VR的技术路径在不断地靠近,比如两款设备都需要借助摄影机对环境进行识别,同时不管是VR设备还是AR设备均是有两个屏幕共同组成。也就是说,将来的虚拟现实设备的运行方式将会是同摄像头拍摄画面,在传输到两个屏幕,形成“AR”,或者直接将虚拟的画面直接投射到屏幕上,这种形式完全不需要将AR和VR分裂为两个设备。


  因此,虽然目前VR和AR看似在各自发展,但在某一阶段,两者的融合将会成为不可避免的趋势。

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